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为什么我感觉Dota更像一个格斗游戏?

发布日期:2026-01-16 来源: 网络 阅读量(

  

为什么我感觉Dota更像一个格斗游戏?(图1)

  dota以前有个英雄选择口诀:打永晕你会考虑幻象系,打幻象你会考虑分裂系,打分裂你会考虑永晕系。

  dota的装备选择:缺爆发拿大根,缺位移买跳刀,缺控制物理买晕锤法系买羊刀。缺沉默买紫苑,缺支援就飞鞋,缺经济和等级就点金(虽然这版本没啥人出了),缺快速打钱就出狂战斧或者电锤,克制物理出绿杖、克制法系出BKB。

  BP方面,dota的BP始终和我这局打什么,队伍拿什么会质变以及对方这个阵容ban什么英雄,防止质变。绝活哥的英雄始终都要考虑ban因为绝活哥的英雄真的独一档,参考近几年的比赛,尤其TI9的决赛W33的米波,第一局拿出来直接全局节奏飞起,对面后一把直接一个ban位尊重,大多数不尊重绝活的都被教育了。

  LOL不是,LOL这两年没怎么关注了,可是之前的LOL的BP并不是这个思路,上路总有一个版本之子。先ban了最困难对线的,再拿版本比较强势的,不存在什么上单绝活盖伦掏出来两局上路捅穿,第三局对面尊重你把大盖子就给ban了不让你选出来。唯一的装备互动也就是遇到回复高的出重伤,大部分剩下的装备还是按照自己的技能补强搭配。

  总结来说就是,dota的BP阶段就在考虑怎么针对,装备更不用说, 是为了英雄劣势补全而存在,英雄技能更注重控制链和全面性,让对面长时间被控制,这样方便接上平A,不需要一瞬间的操作,需要的反而是拉扯。

  LOL不一样,装备是为了英雄伤害补强,尤其中单法核和ADC,dota的部分法核后期会开始疲软,而大哥强度会越来越高不仅仅是伤害而且也很能抗还有避免被秒手段,导致法核后期一套除了酱油基本秒不掉人(除了类似天怒这种纯法核爆发型英雄,出了羊刀还是能够抓单强秒一个大哥或者宙斯这种魔晶被动带百分比伤害的在团队背后刮伤害)会开始考虑转控制或者转物理。而LOL的法核和部分打野后期依旧可以在对面失误的情况下单人强秒ADC这种核心输出位。不过感觉最近LOL也考虑到这个问题,出的新英雄或者装备也在想办法尽量提高ADC的存活性,可是内核已经定性了,很难再做很大的改变。