
发布日期:2026-02-04 来源: 网络 阅读量()
据外媒pcgamer报道。当RPG届的“新王”拉瑞安,遇上“老皇”贝塞斯达的前任高管,关于经典作品《上古卷轴3:晨风》的争论瞬间点燃了外网。 事情的起因是《天际》首席设计师、前B社大佬Bruce Nesmith的一番暴论。他认为:“《晨风》已经过时了,现在的玩家回去玩只会觉得尴尬,根本玩不下去。” 对此,《博德之门3》的发行总监Michael Douse直接坐不住了,下场反驳。 Douse直言,“找个技术过硬的开发商,把《晨风》重制一下,配上现代化的战斗系统,这游戏就会卖得像刚出炉的热蛋糕一样疯!” Douse也很客观,他指出《晨风》最大的劝退点就是“第一人称下的RNG(随机数)战斗”。明明剑都砍到怪脸上了,系统却判定Miss,这种设定放在2026年确实会让人想寄刀片。 解决方案也很简单,他建议引入类似《辐射》VATS系统(一种辅助瞄准)的机制,或者干脆改成现代动作战斗。 外媒觉得,拉瑞安这话说白了就是:《晨风》的世界和故事还是顶级的,只要把那个“老古董”战斗系统改改,它照样是神作。这波属于“英雄惜英雄”,顺便展示了什么叫“正确的重制姿势”。 Nesmith说《晨风》过时,是因为他站在大众门槛的角度;Douse说能卖爆,是因为他懂核心玩家的饥渴。《晨风》那庞大而奇异的世界、没有任务指引的硬核探索,恰恰是现在最稀缺的。只要把手感优化一下,这冷饭真香吧!



