
发布日期:2026-10-23 来源: 网络 阅读量()
一次锁链绊倒可以把敌人放倒在地,而队友手中仍握着武器,可以补上最后一击。首次进行《链兽角斗》时,优先确保附近有可替换的武器,并选择不会让主要攻击失效的治疗代价。 《链兽角斗》于 2026 年 10 月 15 日推出,支持一至四名玩家。完整战役会依次经过迦太基、日耳曼尼亚与罗马,在最终战之前共有三幕、九场战斗。以下建议针对正式版战役;较早的迦太基试玩路线战斗数量不同。 合作模式中,角斗士的移动会改变同一锁链上其他玩家可用的空间。队友退到柱子后方时,锁链可能被拉过玩家所在路线。学习新战斗时,让队伍待在竞技场同一片开阔区域,并保持玩家之间的锁链可见。 利用锁链把接近的敌人扫得失衡。两人练习时,选择两名角斗士之间没有柱子的开阔地带。 敌人倒地即可确认锁链成功命中。这种站位让锚点保持武器就绪,由移动的玩家制造破绽。玩家人数越多,锁链路线越难判断,因此在横穿队友位置前先喊出移动方向。 遇到柱子需要换一种处理方式,因为锁链会绕在柱子上。锁链被卡住时,沿原来缠绕的移动路线退回,直到链节脱离障碍。解开缠绕期间,让另一名相连的角斗士留在柱子附近;继续向外拉会保持对障碍的拉力。 投掷武器可以攻击近战范围外的敌人,但会失去手中武器。投掷前先确认竞技场地面上的替换武器,以及当前锁链位置能够到达的路线。队友身后或柱子另一侧的备用武器,在下一个敌人逼近时可能无法取得。 陶罐提供另一种远程攻击手段,也可以把敌人扔向物体,或将其推向尖刺墙和蛇坑。接近危险区域时,选择能让自己退路留在开阔地面的角度。多名角斗士共用锁链时,队友走向掉落剑的路线也可能把整队拉向同一处危险。 开场教学包含格挡与投掷练习。开始竞技场战斗前,先用队友的盾牌完成投掷与格挡练习。这项训练提供了熟悉输入时机的场所,不必同时应付蛇坑或柱子。 战后评分卡分为多样性、节奏与杀戮三项,还会显示损失的生命值和“观众最爱”横幅。根据这些具体条目确定下一场战斗要改什么:多样性得分低,就说明应在近战套路中加入武器投掷或环境攻击。 处决可以终结倒地的敌人。因此锁链绊倒既能制造伤害机会,也能创造处决机会,前提是附近敌人留出播放动作的空间。另一名对手仍近到足以打断站位时,让队友掩护接近路线。 治疗药水会把负面状态带入后续战斗。恢复生命可以让一轮挑战继续下去,但附带的惩罚会改变移动、视野或竞技场之间的决策空间。接受药水前,先比较该效果与角斗士当前战斗方式是否冲突。 “烦人”会让紧密阵型更难维持,因为队伍本来就通过锁链共享有限的移动空间。给受影响的角斗士留出战斗的一侧。队友若为拾取武器进入该空间,可能在敌人仍在接近时触发攻击。 “冲动”同时影响成长与金钱。强制购买会干扰攒钱,因此每次进商店后先比较剩余余额,再规划下一件物品。每两级强制选择技能,也限制了等待理想组合的时间。 被跟随的盟友面向你时,“痴迷”会提供 10% 额外伤害。在该盟友附近战斗,可以让角斗士保持在镜头内,也更容易获得这项加成。 战斗之间的菜单可以学习技能并购买装备。为常用攻击选择升级:以投掷为核心的技能,适合搭配能让替换武器保持在可及范围内的站位。 训练师的技能池可能包含“强壮手臂”与“震荡之力”,前者增加 50% 投掷伤害,后者增加 50% 眩晕持续时间。“强壮手臂”适合有意识地进行武器投掷,并在之后能拾取替换武器。“震荡之力”适合经常使敌人眩晕、并利用更长破绽发动攻击的打法。 训练师提供的技能卡会变化,因此第一晚可能没有“强壮手臂”和“震荡之力”。在可选技能卡中做选择时,也要考虑当前负面状态。即使“强壮手臂”提高了伤害,缩短投掷距离的惩罚仍会改变投掷流派的实际射程。 日耳曼尼亚位于迦太基之后,罗马是第三章。歌利亚的跳跃与砸地攻击,使锁链留下的空间在日耳曼尼亚格外重要。接近歌利亚前先留出开阔的逃生路线,尤其是柱子限制了锁链移动距离时。