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未成年勿入:这款“最涩涩的格斗游戏”回来了!

发布日期:2026-02-20 来源: 网络 阅读量(

  

未成年勿入:这款“最涩涩的格斗游戏”回来了!(图1)

  在前些天的索尼发布会上,沉寂多年的《死或生》(DOA)突然有了新动作,宣布了将推出《DOA6》的强化版《DOA6 Last Round》。

  其实早在几年前《DOA6》刚刚发售没多久时,就有传闻称它将登陆NS,甚至一度有很多家电玩店都上架了预售,然而最后却不了了之了。这次的《DOA6LR》虽然还是没有宣布NS2版本,但相信也只是时间问题。

  咳咳,咱们可是正经公众号,今天就带大家好好学习...啊不是,批判一下这个系列!

  虽然如今一提到《死或生》系列,许多玩家第一想到的就是那些香艳的女性角色,甚至有的玩家会直接将《死或生》和《死或生 沙滩排球》画等号。但在当年这个系列诞生之初,那可是根正苗红的「硬核格斗游戏」。

  初代作品于1996年登陆街机平台,而它的制作人正是以《忍者龙剑传》中的“暴力美学”闻名的 板垣伴信——他已经于2025年去世,这份独到的暴力美学设计也已成绝唱。

  在初代《DOA》诞生的时候,2D格斗游戏有《街霸》《拳皇》,3D格斗游戏则被《VR战士》和《铁拳》占领,要想在市场上杀出一条属于自己的路,《DOA》就必须有自己的东西。

  不同于强调挫招的复杂路线,DOA用极其直观的设计构成了核心,高风险高收益的博弈也让比赛节奏更快,更具观赏性。

  让《DOA》真正出圈的卖点,还是“乳摇”——尤其是在几乎全是男性玩家的格斗游戏中。

  在那个3D建模刚刚成熟的年代,《DOA》大胆引入了物理演算驱动的身体动态效果。角色在奔跑、跳跃或受击时,胸部会产生夸张的物理摆动——这在当时堪称技术奇观。它既是技术展示,也是营销噱头。

  尽管如今这一“技术力”已经成了各种格斗游戏的标配,但每每谈起这个词,玩家们想到的总归还是《DOA》系列。

  而随着这个招牌越来越广为人知,到最后官方干脆不装了,你们不是想要涩涩吗,那就干脆去掉格斗!

  《死或生 沙滩排球》这个“运动游戏”在2003年率先在XBOX发售——甚至一度是XBOX上最标志性的独占游戏。

  这个系列主打海岛度假、排球小游戏、换装收集与角色互动,甚至说白了,就是卖角色的游戏。

  后来的《沙滩排球3》登陆了NS,并且官方还用NS的HD震动作为卖点之一。

  当时就有许多玩家——包括小编的一个朋友——同时入手了本作的PS4和NS版,前者为了它的VR模式,后者则是为了HD震动。

  不过嘛,说到底这个游戏其实就是一些无聊的小游戏合集,真的没什么意思,不推荐大家购买。

  这个系列的发展在进入高清时代后不算很顺利,尽管尝试了回归“硬核格斗”的内核,但或许是玩家们早已将其和涩涩绑定,市场反馈并不算很理想。

  格斗游戏作为一种需要反复练习、从一开始就有相当高上手门槛的类型,自从街机文化衰落以来,就再难重现往日的辉煌,而其中一个重要原因便是难有新鲜血液加入。

  所以各家才会愈发重视游戏本身的简化,以及利用单机剧情模式等内容进一步降低上手门槛。

  《DOA6》同样有这样的尝试,整体对于新手来说更加友好,但剧情模式略显拉胯,且光荣特库摩在各方面的投入也有限,依然难以阻挡系列的颓势,反倒是《沙滩排球》靠着其“精准”的定位,拖住了自己的价值。